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Die Schaumgeborenen sind die Wahrsagerinnen des Meeresvolkes und sie bewältigen ihre Aufgaben mit einer solchen Inbrunst, dass sie die Geistlichen der Menschen häufig in den Schatten stellen. Dies mag mit einer alten Legende zu tun haben, die von einem namenlosen, schattenhaften Scheusal berichtet, welches Tod und Verderben über ihr einst stolzes und mächtiges Volk gebracht hatte. Weiterhin erzählt die Legende, dass das Wesen durch die Macht des Lichtes in irgendeiner Art besiegt wurde, so dass ihr Volk überlebte.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren. Diese Einheit ist von einer gleißenden Lichtaura umgeben, die die Lichtverhältnisse in der Nähe dieser Einheit verbessert.
Vorherige Stufe: | Wassernixe |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 57 |
LP: | 41 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Mermaid Diviner |
Fertigkeiten: | Lichtaura, Kurieren, Heilen +8 |
Stab Wucht | 7 - 3 Nahkampf | ||
Heiliges Licht Arkan | 8 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 40% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | - | 0% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 2 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 5 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 70% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | - | 0% |
Unpassierbar | - | 0% |
Wald | 5 | 30% |